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第860节(1 / 2)

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&esp;&esp;至于欧洲更是因为环保问题,自己把自己的火电电力设备砍了,发电的能源依靠外国。

&esp;&esp;再说欧洲的国家小,产业人口数量有限。

&esp;&esp;另外就是欧洲是散的,不可能拿出一個统一的政策。

&esp;&esp;就隔壁邻居的事情刘海也不会去提醒什么,比如说不要收太多的现金之类的,那玩意儿在后面就跟废纸一样。

&esp;&esp;因为上级部门有了心理准备,肯定会在这方面有所行动。

&esp;&esp;大不了就按照几十年前的交易方式以物易物。

&esp;&esp;只是说那个时候我们穷没有钱,所以拿东西换。

&esp;&esp;而现在是我们不要他们的钱,历史来了一个大颠倒。

&esp;&esp;刘海自己的这个实验室只是初步的研究,没办法进行深度的研究,因为这个环境不可能搞多深的研究。

&esp;&esp;这是自己家里住的房子,改的实验室。

&esp;&esp;欧洲,加勒比海盗回合制游戏采用了点卡模式,与魔兽大陆文字互动游戏的包月模式完全不一样。

&esp;&esp;加勒比海盗回合制游戏上线一个月付费用户超过了40万。

&esp;&esp;营收超过了2000万美金,因为点卡模式可以提前充很多的时间在里面。

&esp;&esp;并且这40万里面有35以上的是女性玩家。

&esp;&esp;大家都知道玩游戏,要是里面有不少女性玩家就能吸引很多的男性玩家。

&esp;&esp;这款游戏又成了资本追逐的宠儿,有相关的机构已经给出了30亿美元的估值。

&esp;&esp;当这个估值出来之后,烽火科技公司宣布,加勒比海盗角色扮演回合制游戏公司独立出来,并且这家公司的总部仍然选择在伦敦。

&esp;&esp;无数的资本盯上了这家游戏公司,因为加勒比海盗这个游戏,覆盖的人群面非常广,老人,小孩,女人都可以玩。

&esp;&esp;已经有很多相关的机构私底下与这家公司接触,希望能拿到更多的股份。

&esp;&esp;因为大家知道伴随着熊猫二代电脑的不断普及,付费用户会越来越多。

&esp;&esp;1988年圣诞节前夕,烽火公司又推出一款游戏,这款游戏的名字就叫做传奇!

&esp;&esp;这款游戏上线就很火爆,因为在这款游戏里面,自己的游戏角色杀掉对方的游戏角色,对方的物品就会爆出来。

&esp;&esp;而一旦杀了人是红名被人杀了,东西全部会被爆出来,一件不留。

&esp;&esp;不过游戏里面做了限制,10级以下不能杀其他人,其他人也不能杀10级以下的。

&esp;&esp;“高卢鸡的蠢货,来啊,来啊。”传奇游戏里面,一个叫做钢铁意志的玩家,正在全服发信息骂人。

&esp;&esp;“酸菜,你给我等着。”然后第二条信息就是一个叫做臭酸菜的玩家。

&esp;&esp;上面钢铁意志的玩家是三德子的人,而臭酸菜这是高卢鸡的人,因为三德子的人喜欢吃酸菜。

&esp;&esp;臭酸菜就是有讽刺三德子的意思。

&esp;&esp;传奇里面也允许有帮派,特别是这种全服喊话的方式,两个帮派要是有了矛盾,就在上面不断的刷骂人的话,挑衅的话。

&esp;&esp;而全服喊话这种大喇叭是需要现金充值购买的。

&esp;&esp;传奇这个游戏是免费,但是里面有些游戏道具需要付费。

&esp;&esp;比如充值,这个用户只要到某个地图,整个地图的游戏玩家的游戏屏幕上就有一道金色的文字尊贵的某某某玩家到哪个地图。

&esp;&esp;于是两个帮派就传送到专门的地图,这里就是解决帮派争端的地方,双方互相杀人,不会红名,但是会掉落装备以及经验。

&esp;&esp;传奇里面被人杀了,不但会掉装备,而且会掉等级。

&esp;&esp;如果一直被人杀,很可能会被杀到10级。

&esp;&esp;不过这款游戏很快招致了欧洲这些国家的一些人的批评,认为这款游戏充满着暴力。

&esp;&esp;游戏公司很快做出了限制,未成年人不能注册玩这个游戏。

&esp;&esp;当然就现在这种监管制度下,很难知道玩游戏的究竟是人或者是狗,更别说是未成年人了。    而且现在也没有什么实名制之类的信息。

&esp;&esp;游戏公司的这个规定对于玩游戏的人来说没有任何的影响。

&esp;&esp;除非网吧老板不愿意未成年人进来玩游戏,但是网吧老板又没有办法查询对方的身份证,因为网吧老板没有执法权。

&esp;&esp;这个也是科技发展当中遇到的一些监管问题。

&esp;&esp;在欧洲的学生群体中,一种新型的电子玩具正在悄然流行。

&esp;&esp;那就是电子宠物,很多学生的圣诞节礼物都要这个电子宠物。

&esp;&esp;很多人这才意识到一种新型的电子玩具居然已经在欧洲,以及整个世界流行。

&esp;&esp;可以说已经风靡中学生,小学生群体。

&esp;&esp;虽然在大人眼里,这是一款很无聊的玩具。

&esp;&esp;一群小学生碰面之后,首先就是从兜里面摸出电子宠物,然后用数据线连接,两个人的宠物进行pk。

&esp;&esp;这些小学生会拿出一些额外的赌注,比如糖果巧克力,还有一些玩具。

&esp;&esp;这就让电子宠物根据趣味性,根据相关机构统计,在欧洲口袋精灵这款玩具,1988年在欧洲的销售数量就超过300万。

&esp;&esp;1989年的除夕是在2月5日。

&esp;&esp;刘海也在京都看着口袋精灵玩具销售数据,全球的销售数量已经达到了800万。

&esp;&esp;当然口袋精灵有多种版本,英文,日文,德文,法文,阿拉伯,韩文。

&esp;&esp;这个是没办法的事情,因为玩具的针对对象就是孩子,不可能期望每个孩子都能学会英语。

&esp;&esp;当然这会增加成本。

&esp;&esp;口袋精灵这个玩具只是第一个产品,伴随着半导体发展以及液晶显示屏的发展,后续就是掌上游戏机。

&esp;&esp;这家公司到后面也会独立出来。

&esp;&esp;烽火科技公司孵化的游戏公司,玩具公司全部都会独立出来,然后进行上市,进行单独的管理,烽火科技公司不再对这些公司进行管理,以免造成管理层的臃肿。

&esp;&esp;烽火科技公司还是轻装上阵做研究。

&esp;&esp

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